Détails du jeu
Description
Infos pratiques
Concepteur
BALARD Eve
MARLIAC Gaëlle
NOWAK Benjamain
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Un groupe classe d'étudiants en agronomie
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
5 — 15
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Étudiants
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Intrants
Service écosystémique
Système de culture
Taille
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Support analogique
Matériel
Accessibilité
Physique — Gratuit
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Parcelle
Exploitation
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de parcours et de course
Objectif pédagogique
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu d'entraînement
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Habilités affectives
Coopération
Intuition
Opportunisme
Habilités cognitives - Application de connaissance
Calcul
Construction
Programmation
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités fonctionnelles
Adresse
Logique
Rapidité
Réflexion
Représentation